Mathrioshka Avatar

Написано 4 days ago
автор smakhtin

1 Notes

COSMO - аудио-визуальная инсталляция, генерирующая космические паттерны в режиме реального времени. Инсталляция создавалась специально для презентации нового BMW 3й серии.

Художник - Татьяная Плахова
Дизайнер - Эдуард Хайман
Программирование - Вадим Смахтин
Звук - V4.WENKO

Агентство - The July 16

Написано 1 week ago
автор smakhtin

1 Notes

Шоурил итальянцев todo.to.it. Они кстати делали новую упаковку для Arduino.

Написано 1 week ago
автор smakhtin

2 Notes

Как iPhone может заменить детские игрушки. 

Написано 1 week ago
автор mathrioshka

Notes

Столкнулся с проблемой в vvvv: в Windows 7 в пине Drivers нода AudioIn стоит (nil), когда в WinXP все в порядке. Не хочу изобретать велосипед и прикручивать лишний раз костыли, наверняка есть уже готовое решение. Как оптимально и наилучшим образом организовать аудиореактивную часть? Как можно избежать подобных проблем?

Asked by Anonymous

Добрый вечер. Для аудиореактивности мы чаще всего используем ноды ScopeSpread и FFT. Хэлп патчи к этим нодам отлично иллюстрируют их работу. По поводу неправильной работы AudioIn в Windows 7 - скорее всего у вас не стоят драйвера на звуковую карту, либо линейный вход отключен в настройках устройства.

Написано 1 week ago
автор mathrioshka

Notes

Пожалуйста, опишите процесс Патч->Запись_Видео->Обработка. Какие параметры fraps и renderer лучше использовать? Также столкнулся с тем, что в vvvv нет прямого antialiasing'а. Это правда? В чем лучше делать конечную обработку и какие эффекты лучше всего применять?

Asked by Anonymous

Добрый вечер. Для записи видео мы обычно используем Fraps. Сейчас это самый простой способ записать видео из VVVV. Antialiasing в VVVV конечно же есть, он включается в инспекторе в ноде Renderer. Пост обработку мы не делаем.